Vila Belmiro será o estádio brasileiro de 'Pro Evolution Soccer 2013'


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A Konami divulgou nesta terça-feira (24) que o estádio Urbano Caldeira, a Vila Belmiro, do time do Santos, será o estádio brasileiro que estará no game de futebol "Pro Evolution Soccer 2013". Este é o primeiro estádio do país a aparecer oficialmente na série, que apresenta estádios fictícios localizados no Brasil. 

Além do time paulista, outras equipes que participaram da Copa Libertadores, campeonato exclusivo do título, estarão no game como Corinthians, Internacional, Fluminense, Flamengo e Vasco. 

Entre outros estádios estão o Old Trafford, do Machester United da Inglaterra; o Santiago Bernabeu, do Real Madrid da Espanha; o Estádio da Luz, do Benfica de Portugal e o San Siro/Giuseppe Meazza, do Milan e da Inter de Milão da Itália. 

Uma demonstração do game com quatro equipes brasileiras (Flamengo, Fluminense, Internacional e Santos) chegará para os consoles nesta quarta-feira (25). 

Um novo vídeo publicado pela Konami mostra a Vila Belmiro e Neymar, atacante do Santos, comemorando o gol com a dança da música "Ai, se eu te pego" 

"Pro Evolution Soccer 2013" tem previsão de lançamento para 30 de setembro em versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PSP, PS2 e Wii. A Konami promete um retorno às raízes da franquia e diz ter atendido pedido dos fãs para melhorar o game. 

O título se baseará em três princípios básicos: novo sistema de controles e física, a individualidade dos jogadores e uma nova Inteligência Artificial. John Murphy, produtor europeu da série, disse que o novo sistema de jogo permite um controle total dos jogadores e da bola e que a nova Inteligência Artificial dos atletas irá melhorar o andamento das partidas. 
'Pro Evolution Soccer 2013' (Foto: Divulgação)'Pro Evolution Soccer 2013' (Foto: Divulgação) 

Confira a lista de estádios de "Pro Evolution Soccer 2013": 
Espanha: 
  1. Campo San Mames, do Athletic Bilbao;
  2. Vicente Calderon, do Atlético de Madrid;
  3. Estadio RCD Espanyol, do RCD Espanyol;
  4. Coliseum Alfonso Perez, do Getafe;
  5. Ciutat de Valencia, do Levante;
  6. La Rosaleda, do Málaga.
  7. Reyo de Navarra, do Osasuna;
  8. Santiago Bernabéu, do Real Madrid;
  9. Ramon Sanchez Pizjuan, do Sevilla;
  10. Camp de Mestalla, do Valencia.


Inglaterra: 
  1. Old Trafford, do Manchester United;
  2. Wembley Stadium, da seleção inglesa.


Resto da Europa: 
  1. Allianz Arena, do Bayern Munich;
  2. Estádio da Luz, do Benfica;
  3. Estádio do Dragão, do Porto;
  4. Estádio José Alvalade, do Sporting Clube do Portugal;
  5. Giuseppe Meazza, da Inter de Milão;
  6. Il Nuovo Stadio Della Juventus, da Juventus;
  7. San Siro, do Milan;
  8. Stade de France, da seleção francesa;
  9. Stade Lous II, do Mônaco;
  10. Stadio Olimpico, da Roma e do Lazio.


Resto do Mundo: 
  1. Estádio Urbano Caldiera, do Santos;
  2. Saitama Stadium 2002 - do Urawa Red Diamonds.



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Lançado novo vídeo PES 2013

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No terceiro episódio da nossa série de vídeo novo mostrando as características e conteúdos de PES 2013, é hora de mostrar a verdadeira beleza do nosso sistema de ID Player. 

Desfrute os movimentos característicos dos melhores jogadores do mundo, que fará todo o jogo uma experiência realista e bonito. 

Novidades FIFA 13

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E hoje finalmente pintaram as primeiras informações do super popular Modo Carreira do FIFA 13. Confira abaixo algumas melhorias do modo de jogo mais acessado da série FIFA: 

Treinando Seleções 

  1. Conforme sua reputação como treinador for crescendo no Modo Carreira, você receberá convites para treinar alguma Seleção enquanto continua treinando seu clube.
  2. Sua performance e reputação ditarão a qualidade das ofertas internacionais.
  3. Sua nacionalidade também influenciará nos convites.
  4. Rumores sobre nações interessadas circularão na imprensa por alguns meses antes de você receber uma proposta de verdade.
  5. A convocação será parte fundamental do trabalho como treinador de Seleção e a data final para convocar (uma semana antes de amistosos e um mês antes de torneios) deverá ser cumprida.
  6. Competições internacionais correrão em paralelo com os jogos dos clubes, assim você pode trabalhar nas duas frentes.
  7. A Seleção possui seu próprio menu no Modo Carreira, mantendo o clube e o país separados para não criar confusão.


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Atualizações dentro do jogo *Segundo o FSB, na narração inglesa* 

  1. Enquanto rola o jogo no Modo Carreira, você receberá atualizações em audio sobre outros jogos sendo jogado na sua liga.
  2. As informações em tempo real dos outros jogos englobam gols, cartões vermelhos e pênaltis.
  3. Exemplo: "Gol no Anfield. Clint Dempsey marca um belo gol de Falta para fazer 2×1 com 73 minutos jogados"
  4. Você pode selecionar as partidas que quer escutar as atualizações em audio antes de começar o seu jogo.


*Lembrando que o exemplo é da lingua inglesa. A conferir se a nossa narração também vai contar com essa novidade* 

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Histórias de jogadores 

  1. Interação com os jogadores agora é mais regular com feedback recebidos de acordo com as decisões do técnico.
  2. Histórias podem correr por meses no Modo Carreira, ressurgindo se você tiver uma sequencia ruim de resultados ou vender/comprar um jogador importante.
  3. Histórias específicas ocorrerão também nas Seleções, o que significa que você deve manter tanto seu clube quanto sua Seleção felizes.
  4. Histórias de fãs agora serão destaque na imprensa baseadas na performance do time.


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Seja um jogador 

  1. Uma vez que você escolha seu jogador (Virtual Pro ou real), você recebe uma série de objetivos para completar. O tipo de jogador que você escolher (atacante, meia, zagueiro, etc) irá ditar esses objetivos.
  2. Assim como objetivos da temporada, você também será pedido para completar objetivos a cada 4 partidas. Isso inclui gol, jogo sem levar gol, alguma porcentagem de passe/desarme, etc. A qualidade dos adversários nesses 4 jogos irão decidir os valores que você deverá atingir.
  3. Se você estiver descontente, poderá pedir para entrar na lista de transferências ou pedir um empréstimo para ganhar experiencia em outro clube.
  4. Se começar escolher jogar em um time grande com um Virtal Pro de atributos ainda iniciais, você será emprestado para um time menor para ganhar experiência primeiro.
  5. Se você estiver cansado ou jogando mal, o treinador vai substituir seu jogador.
  6. Assim que sua carreira terminar, você pode escolher se aposentar ou virar treinador.


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Resultados classificados 

  1. Após cada partida no Modo Carreira, você receberá informações dos resultados selecionados em áudio.
  2. A tabela da Liga também é dita em áudio, mas menos frequente que resultados.
  3. Enquanto o áudio rola, você poderá seguir navegando nos menus do Modo Carreira e continuar o jogo para a próxima semana.


*Lembrando que o exemplo é da lingua inglesa. A conferir se a nossa narração também vai contar com essa novidade* 

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Escritório do treinador 

  1. Você pode ver qualquer time disponível nos Classificados de Emprego. Isso permite você mudar de clube no meio de uma temporada.
  2. Os treinadores aparecem na linha lateral durante o jogo baseados nas opções de customização escolhidas ao começar o Modo Carreira.


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Negociações 

  1. O sistema de transferências foi completamente reescrito no FIFA 13.
  2. Você poderá oferecer dinheiro + jogador em ofertas para a CPU.
  3. Quando oferecendo jogadores por empréstimo, você poderá colocar um preço fixo de venda/compra e comprar o jogador permanentemente ao fim do período de empréstimo.
  4. Quando a CPU fizer uma oferta por algum de seus jogadores, você poderá escolher fazer uma "contra proposta". A CPU irá escolher aceitar, rejeitar ou fazer uma outra contra proposta por ela mesma.
  5. Negociações de contratos agora possuem conselhos de seu Diretor Executivo, que se comporta como um guia do que o clube e o jogador pode querer.
  6. Na negociação de contratos, poderá escolher um papel para o jogador que estiver contratando (exemplo: Jogador crucial, Jogador importante, Futura estrela, etc). Essas expectativas irão ter efeito na decisão do jogador.
  7. Antes de firmar uma oferta, poderá fazer uma indagação ao outro clube para saber se o jogador ou o próprio clube aceitaria uma proposta.
  8. Propostas por jogadores poderão ser feitas diretamente das notícias de imprensa que rolam no menu principal do Modo Carreira.
  9. Um novo Rigor Financeiro irá limitar a porcentagem de vendas de jogadores que poderão ser feitas no seu orçamento de transferências (escolhido no começo do MC)


Editar jogadores 

  1. Agora você pode editar a aparência dos jogadores durante as temporadas do Modo Carreira (provavelmente só chuteiras e acessórios). Essa opção poderá ser habilitada no novo Catálogo do EA SPORTS Football Club.


Interface de usuário 

  1. Agora você pode ler os artigos no painel de imprensa enquanto o jogo avança.
  2. A primeira vez que você entra no Modo Carreira, um tutorial o guiará por cada função.

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Game de luta para PC terá gráficos de filme

'Stay Dead' vai usar técnica com atores para game 
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A BruceFilm divulgou as primeiras imagens do game Stay Dead, jogo de luta que terá gráficos de filme. O game, para PC e Mac, foi desenvolvido com a gravação de movimentos dos atores. 

O jogo terá um modo história e o gamer só vai interagir nos momentos das lutas. Segundo a empresa, foram gravadas mais de 150 técnicas. 
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Segundo a empresa, a técnica usada é inovadora e não pode ser comparada com a usada em jogos até nos anos 80 e em títulos como Mortal Kombat. 

A BruceFilm não divulgou data de lançamento. 
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Primeira imagem de Wasteland 2

Wasteland 2 sera lançado em 2013.
Apesar do primeiro jogo ser muito desejado pelos fãs, ficou garantido que não é necessário para um novo jogador jogar Wasteland para compreender a sequencia,
Apesar de o original vir junto.

Brian Fargo da inXile Entertainment garante que Wasteland 2 será um jogo com um visual detalhado e rico.

A vantagem de usar o Unity é facilidade com que pode ser transportado para outras plataformas, apesar de Wasteland 2 estar apenas confirmado para PC.
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Residet Evil 6: Produtor fala sobre os inimigos armados do jogo


imagem"Os J'avos são muito mais inteligentes. Eles são capazes de utilizar armas de fogo. Então, estão muito mais perto de um ser humano do que algum tipo de zumbi. Mas nós queremos ter certeza de que nós não estamos fazendo este um típico shooter em terceira pessoa ou primeira pessoa onde você só tem esses inimigos humanos que estão disparando com armas de fogo contra você." 

Essa foi a primeira parte da resposta de Yoshiaki Hirabayashi a uma das perguntas feita pela Gameinformer na entrevista com produtor de RE6. Após a demo do jogo, muitas críticas negativas recairam sobre a Capcom apontando como ela continua acentuando a ação na franquia RE,incluindo inimigos armados e inteligentes. 

Na segunda parte da resposta Hirabayashi esclarece o que são esses inimigos armados: 

"Estes J'avo sofrem mutações. Então, dependendo de onde você atirar eles irão se transformar em coisas diferentes.Quando estamos criando o que chamamos de armas biológicas - armas bio-orgânicas - quero dizer, muitos deles definem os tipos de criaturas, mas os J'avos podem transformar em todo tipo de coisas diferentes." 

"E você estava perguntando sobre o vírus e em RE 6 temos o C-vírus que é o responsável pela criação do J'avo, e é um ponto-chave na trama de Resident Evil 6. Só para acrescentar ao que eu disse antes sobre a mutação J'avo,como você pode mas há algo além das mutações que você não viu na demo, então isso é um pequeno segredo que você descobrirá no futuro." 

Na entrevista o produtor também fala que a jogabilidade foi modificada para garantir uma maior liberdade, e que ela oferece ao jogador maneiras diferentes de agir em um confronto, o que acaba adicionando, segundo Hirabayashi, um elemento de terror "mais agradável".


Novas Imagens de Crysis 3 mostram efeitos de iluminação

Crytek lançou novos screenshots do Crysis 3. As imagens foi revelada por Pierre-Yves Donzallaz (artista da Iluminação da Crytek). 

Estas novas imagens mostram os efeitos de iluminação espectaculares, e com um nivel de detalhes em que, podemos dizer com segurança que Crysis 3 contará com melhores texturas em comparação com Crysis 2. 

Crytek também confirmou que a versão PC de Crysis 3 vai ter alguma atenção especial do desenvolvedor e suporte DX11 desde o início. 

Crysis 3 está programada para lançar na Primavera de 2013 para PC, PS3 e Xbox 360. 









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